2.变量
1.概述
在声明变量之前,咱们先了解下变量的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。
1.1数据类型
字符串
1 | string` |
1.2常量声明
常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:const 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
测试代码
1 | //demo_1.go |
运行结果:
1.3变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:var 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
第三种:变量名称,变量名称 … := 变量值,变量值 …
测试代码
1 | //demo_2.go |
运行结果:
输出方法
fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)
fmt.Println:输出到控制台并换行
fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)
fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。
测试代码
1 | //demo_3.go |
运行结果:
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